从几十年前诞生的第一个原型到最新的游戏机和多媒体游戏,视频游戏确实已经走过了漫长的道路。
从第一个被称为“阴极射线管娱乐设备”的原型到最新的三维发明,视频游戏已经走过了漫长的道路。如今,从词源学意义上来说,玩视频游戏不再是一种排他性的体验,而是一种包容性的体验,这要归功于在线游戏中与其他用户联系的可能性。
然而,要了解我们如何能够在当今世界任何地方挑战朋友或完全陌生的人,以至于电子游戏已经成为一种时尚的消遣,就像烹饪或旅行一样,我们必须退后一步,回到过去的世界。起点,现在已经很遥远了 1947 年,它标志着所谓电子游戏历史的开始。
电子游戏的历史:开始
与许多人的想法相反,历史上第一个电子游戏既不是吃豆人,也不是 PONG,甚至不是太空战争。人类创造的第一个视频游戏是一个由八个热电阀组成的复杂系统,模拟向目标发射导弹。由于当时还没有软件或硬件,所以用印刷在透明薄膜上的标签来制作“阴极射线管游乐设备”。
几年后,即 1958 年,William Higinbotham 创造了最著名的乒乓球运动的“之父”,一种名为“两人网球”的游戏,但它使用的是示波器来模拟网球场。然而,1962 年,一群麻省理工学院的学生发明了“太空战争!”,这是历史上第一个真正著名的电子游戏。
近年来重新流行的街机游戏的诞生可以追溯到 1971 年 9 月,当时斯坦福大学创造了 Galaxy Game,一款受《太空战争!》启发的游戏。这产生了一系列财富相当微薄的克隆人。 1972 年,一切都发生了变化,诺兰·布什内尔 (Nolan Bushnell) 创立的一家小公司创造了电子游戏时代第一款真正的大片:该公司被称为 Atari,推出了电子游戏 PONG。
电脑和控制台
雅达利绝对是第一家享受视频游戏扩张热潮的公司,打开了一个很快就受到新投资者攻击的市场。因此,非常著名的 Commodore 64 (1982) 和 Amiga (1985) 诞生了,但最重要的是,永远改变市场命运的是一家日本公司,任天堂及其 NES。
八十年代到九十年代之间,视频游戏行业急剧发展,许多新设备诞生:Sega Master System、Gameboy、Sega Mega Drive、Super Nintendo、Game Grear,当然还有 PlayStation,第一款新一代游戏机,随后是 Xbox、Wii和开关。
在线游戏
互联网及其在新千年的大规模普及,引领视频游戏产业在质量上进一步飞跃,创造了网络游戏领域。自从第一个 Flash 游戏诞生以来,桥下已经流过很多水了。如今,多人游戏风靡一时,例如 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏的缩写),即用于计算机或游戏机的角色扮演视频游戏,其中多人可以通过互联网同时与游戏进行互动。他们的角色(或化身)生活在一个持久的世界中。这种类型创造了强大的社交成分,创建了网站、论坛和社区,爱好者们可以在其中交换意见并为游戏提供帮助。
技术进步和宽带的普及促进了另一个在线游戏领域的重新设计,即赌场,近年来,赌场经历了相当广泛的重新设计。例如在多手游戏中,例如多手二十一点,其中玩家有权一次玩多手牌。
新技术带来的另一项创新是,通过使用网络摄像头,可以在所谓的现场赌场(即虚拟游戏室)中使用 3D 图形并与真正的荷官互动,在真实的电视演播室中重新创建,在那里是借助图形界面和人工智能管理博彩运营的荷官。
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