实体游戏还是数字游戏?差异、优点和缺点

实体游戏还是数字游戏?差异、优点和缺点

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实体游戏还是数字游戏?差异、优点和缺点
实体游戏还是数字游戏?差异、优点和缺点

玩家在购买新视频游戏时通常面临的困境之一是他们是否会购买实体游戏或数字游戏,这两种选择都重视“云游戏”的舒适性,但也凸显了其缺点,例如需要。有互联网连接可以玩,或者主要云平台可以对游戏的可用性进行控制。

近年来,视频游戏行业发生了很大的变化。市场上推出的第一批玩视频游戏的平台已经一去不复返了,例如 1977 年推出的使用卡带的 Atari 2600。后来,出现了更现代的物理格式,例如用于控制台和 PC 的 CD 或 SD 卡。如今,数字游戏已成为用户最喜爱、最丰富的形式之一。

根据 GamesIndustry 收集的视频游戏平台 Newzoo 发布的一份报告显示,2023 年,实体形式仅占视频游戏销售利润的 5%。相反,去年剩余收入的 95%相当于数字购买量,超过了 2022 年的数字,当时该版本的游戏已占销售额的 94.2%。

以西班牙为例,根据西班牙视频游戏协会(AEVI)在其《2023年西班牙视频游戏行业年鉴》中收集的数据,去年实体形式视频游戏的销售额为1,038百万欧元,而“在线”格式的图书则达到 13.01 亿欧元。

因此,这些数据表明了一种似乎拥抱数字格式的趋势。然而,考虑到数字游戏可能带来的缺点,怀旧玩家和新玩家在购买新游戏时都会继续质疑哪种格式最好。

实体视频游戏还是数字视频游戏?

物理和数字两种格式在享受视频游戏时各有利弊,但必须考虑到一种格式与另一种格式之间的差异将根据每个用户的需求和品味而有所不同。

两者之间的主要区别在于游戏运行的位置。在数字格式的情况下,可以选择“云游戏”或云游戏,它提供了通过与公司服务器相对应的远程“硬件”进行游戏的可能性。这样,游戏就可以在云端运行,并且只需要互联网连接即可运行,而不是使用物理磁盘并将游戏安装在设备上本地玩。

此选项由当前主要视频游戏开发公司提供,例如 PlayStation、Xbox、Ubisoft、Nintendo、Epic Games 或 Valve,这些公司拥有用户可以购买游戏的在线平台。这些也存储在您可以通过云访问的个人帐户中。

考虑到这一点,数字视频游戏和“云游戏”提供的主要优势之一是它们易于获取,因为用户只需访问可用的相应平台并购买即可。之后,他们必须将其下载到计算机上或在云中播放,相对快速且轻松,必须亲自前往销售它们的机构。就其本身而言,实体游戏需要在商店购买,并以“库存”形式提供。

同样,当使用数字格式时,必须提出的另一个问题是大多数游戏都需要互联网连接,即使它们可以下载到计算机或控制台上。

一方面,这种情况允许用户在任何地方的任何控制台上玩游戏,因为游戏链接到与特定平台相对应的用户帐户。但是,当在具有数字格式的不同设备上播放时,您必须有足够的存储空间并满足能够播放所需的一系列最低规格。例如,处理器或具有足够运行能力的计算机。

此外,如果存在干扰或无法正常工作,则需要使用互联网连接可能会成为问题,因为这会使游戏在连接恢复之前无法使用。因此,这完全阻碍了游戏体验。

如果游戏平台关闭怎么办?

尽管数字格式具有诸多优点,但其最大的缺点之一是,用户必须受到每个云服务提供的条件的摆布才能使用所购买的游戏。

也就是说,如果发行平台或开发商停止了相关视频游戏,玩家将失去它,并且不可能再次使用它。这是因为,通过购买数字产品,用户同意购买实际上不属于他们的财产的“软件”,并且该软件随时可能不再可供下载或在云中使用。

这一功能已经多次受到玩家的批评,育碧决定将《飙酷车神》从其游戏库中删除也是如此。这一事件凸显了公司随时禁止访问其作品的能力,导致一些用户呼吁通过数字消费者保护立法。

同样,如果平台停止视频游戏服务,用户将失去该服务,并且不会获得任何退款。这是因为游戏是相关平台的财产。例如,就 PlayStation 而言,正如其 PlayStation Plus 服务的使用条款和条件页面所述,“PlayStation Plus 内容的所有权利均由索尼互动娱乐公司、其合作伙伴和被许可人保留。”

就其本身而言,物理格式的视频游戏是玩家的财产,因此他们拥有对其的完全控制权。因此,用户可以随心所欲地玩多次、借出、转售,甚至将其作为遗产留给朋友或亲人。

这为二手视频游戏提供了更灵活的情况,也更容易让游戏更接近更多用户,这是数字游戏所不允许的,尽管多个用户之间也存在共享平台帐户。

物理格式会消失吗?

考虑到支持数字销售的数据,实体视频游戏的未来似乎越来越不明朗。事实上,这种情况是由育碧等一些视频游戏公司推动的,正如今年早些时候所说,该公司认为从使用物理格式的视频游戏到云游戏的转变“是消费者需要改变的”。发生”,并且订阅模式是一个“巨大的增长机会”。

Xbox 和 Capcom 等其他主要平台继续在行业中看到实体游戏的空间。微软游戏首席执行官 Phil Spencer 表示,Xbox 没有计划放弃推出实体形式的视频游戏。

卡普空 (Capcom) 也是如此,他们最近详细说明,“鉴于大量需要实体游戏的用户”,他们目前预计不会从其目录中消除实体产品。

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