带游戏的电子烟:一种危险的创新

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带游戏的电子烟:一种危险的创新
带游戏的电子烟:一种危险的创新

在快速发展的数字游戏世界中,出现了一个令人惊讶的新玩家:电子香烟。

这些电子烟设备曾经只是简单的尼古丁输送装置,现在配备了复杂的触摸屏、动画显示屏,甚至嵌入式游戏,这标志着科技和游戏行业可能令人担忧的趋势。

这一技术进步将电子烟转变为一种互动体验,可能会吸引更多年轻用户,无意中将尼古丁成瘾的风险与游戏障碍的风险联系在一起。

随着电子烟变得越来越诱人且功能越来越多样化,娱乐游戏和尼古丁消费之间的界限变得模糊,引发了严重的公共卫生问题。

电子烟的新吸引力

加州大学河滨分校的研究人员对这些新技术产品敲响了警钟。

更令人担忧的是,电子烟市场可能会扩大,将之前对尼古丁产品不感兴趣的年轻人也纳入其中。这可能会同时加剧现有用户的尼古丁成瘾。

这项研究的第一作者 Man Wong 表示:“我们的实验室一直在监测电子烟市场的新设备,特别是针对青少年和年轻人的设备。”

该团队标记了 Craftbox V-Play 等设备,它可以运行吃豆人、俄罗斯方块和 F22 等游戏。

其他令人担忧的产品包括内置游戏以鼓励用户吸电子烟的电子烟、随着用户吸电子烟而改变动画的电子烟,以及可使用个人照片进行定制并提供名人代言的促销交易卡的设备。

一次性电子烟问题日益严重

两年前,一次性电子烟还是一种相对简单的设备,而现在,它就像具有掌上游戏设备功能的智能手机,对年轻用户的吸引力越来越大。

技术的进步已经将这些物品从单纯的尼古丁输送装置转变为潜在的三重威胁成瘾:尼古丁依赖、游戏障碍和屏幕时间痴迷。

研究人员对智能电子烟游戏的发现感到震惊,这些游戏需要吸电子烟才能升级。URSA Pocket 就是一个例子,这是一款可再填充的电子烟系统,内置三款游戏。其中一款游戏的特色是一只虚拟宠物,用吸电子烟赚来的硬币喂养。

科学家们进一步表达了他们对此类设备价格承受能力的担忧,这些设备的价格通常在 15 至 20 美元左右,这使得年轻人能够承受并可能被诱惑购买和使用它们。

紧急呼吁监管

考虑到潜在的风险,研究人员主张对这些设备进行更密切的监控和监管。

他们建议,提高对电子烟进化速度的认识可能会加强监控,并鼓励迅速将针对青少年的产品从市场上撤出。

研究人员提出了一些潜在的解决方案,例如实施更严格的规定来限制某些电子烟功能,并提倡全面禁止一次性电子烟——这是一些国家采用的方法。

但这不仅仅是一个成瘾问题,也是一个环境问题。一次性电子烟是一次性产品,会产生大量浪费,而这些设备中增加的屏幕、蓝牙和数字存储则加剧了浪费。

该研究由美国国立卫生研究院的国家环境健康科学研究所、食品药品管理局和烟草制品中心资助,为未来的监管和公共卫生政策提供了宝贵的见解。

电子烟与游戏结合

游戏和电子烟的结合不仅引发了人们对上瘾的担忧,还引发了人们对其对年轻用户的长期健康影响的担忧。

众所周知,尼古丁会影响大脑发育,尤其是在青少年中,可能导致认知障碍、情绪障碍,以及更高的对其他物质上瘾的可能性。

集成游戏功能的诱惑可能会增加吸电子烟的频率和持续时间,从而使这些问题更加严重。

此外,长时间看屏幕和使用尼古丁会导致久坐的生活方式,从而导致肥胖、心血管问题和其他健康问题。

父母和教育者的作用

家长和教育工作者在打击这一新兴趋势方面发挥着至关重要的作用。通过提高人们对电子烟和游戏相结合的危害的认识,他们可以帮助防止年轻人养成这些有害习惯。

公开讨论风险,加上监控和指导,可以大大降低这些设备的吸引力。

强调健康习惯的重要性以及尼古丁和长时间屏幕相关风险的教育计划至关重要。学校应考虑将此类计划纳入其健康课程,让学生掌握抵制这些诱惑的知识和策略。

游戏与电子烟的交汇

电子烟和游戏的结合带来了多方面的挑战,需要研究人员、政策制定者、家长和教育工作者的共同努力。

在我们应对不断发展的数字创新格局时,我们必须优先考虑年轻人的健康和福祉。

该研究发表在《烟草控制》杂志上。

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